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Atividades pensadas para uma aula real, com o tempo de entrar na sala, montar, experimentar e guardar.
Para escolas
Sem laboratório de informática, sem um computador por aluno e sem exigir que o professor já saiba programar. O kit entra na aula que existe, no horário que existe.
Benefícios
Atividades pensadas para uma aula real, com o tempo de entrar na sala, montar, experimentar e guardar.
Experiências feitas em pequenos grupos. Ninguém fica esperando a vez na fila do computador.
Não depende de um computador por aluno, nem de internet estável, nem de sala reservada.
Atividades prontas para orientar o professor, com objetivo pedagógico e conceitos declarados.
A criança começa experimentando e pode avançar depois para programação — entendendo por que o código existe.
Faixa etária
O kit foi desenhado para a faixa em que quase todo material de robótica falha: a criança que ainda não lê com fluência, não digita e não tem paciência para uma aula inteira de montagem.
As atividades cobrem dos 5 aos 10 anos, com desafios que crescem junto. As mais simples trabalham causa e efeito direto; as mais avançadas montam a cadeia inteira e pedem que o grupo justifique o que fez.
Turmas maiores continuam usando o mesmo kit — o que muda é o desafio, não o material.
A aula
A conta que costuma não fechar na robótica educacional é a do tempo. Aqui a montagem sai da frente para que a experimentação ocupe metade da aula.
O professor apresenta o desafio do dia. Nada de teoria antes da mão na massa.
Os grupos pegam os módulos da atividade. Sem montagem de estrutura, sem fios soltos.
Conectar, testar, trocar, testar de novo. É aqui que a aula acontece.
O que funcionou, o que não funcionou e por quê. O passo que transforma a brincadeira em aprendizado.
Material didático
Cada atividade chega com faixa etária, tempo estimado, lista de materiais, objetivo pedagógico e os conceitos que ela trabalha — declarados, não implícitos. É o que permite encaixar a aula no planejamento e justificá-la na coordenação.
O material parte do zero. Não pressupõe que o professor já tenha dado aula de robótica, nem que saiba programar.
Ver as atividadesBNCC Computação
Com a BNCC Computação, trabalhar pensamento computacional deixou de ser diferencial e passou a ser exigência. Cada experiência do kit tem um nome no vocabulário da área.
| Experiência | Conceito |
|---|---|
| Conectar módulos | Sequenciamento |
| Testar combinações | Experimentação |
| Identificar padrões | Reconhecimento de padrões |
| Criar soluções | Resolução de problemas |
| Entrada → saída | Sistemas |
| Trabalhar em grupo | Colaboração |
A proposta deve ser apresentada em conjunto com as orientações curriculares e os referenciais da escola. O kit é o material de apoio — o enquadramento curricular continua sendo trabalho pedagógico da equipe.
Infraestrutura
A lista da esquerda é curta de propósito. A da direita é o motivo de o kit existir.
Demonstração
Estamos validando os protótipos com escolas ao longo de 2026. Se a sua tem interesse em ver o kit funcionando com os alunos — ou em participar da validação — mande uma mensagem contando um pouco sobre a turma e a faixa etária.
Chamar no WhatsAppDá para conhecer o kit, ver as atividades e conversar sobre como ele entra no planejamento da escola — tudo antes do lançamento.