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Robótica Desplugada — Robótica Desplugada, página inicial

Atividades

Desafios para colocar a robótica em ação

Cada atividade combina os mesmos módulos de um jeito diferente. Todas trazem faixa etária, tempo de aula, materiais e objetivo pedagógico declarados.

As atividades abaixo acompanham o material didático, que está sendo construído junto com os protótipos. Elas mostram o que está sendo desenvolvido — as fichas ainda passam por ajuste conforme as aulas de validação acontecem em 2026.

Faça um semáforo

Três luzes que acendem na ordem certa, cada uma no seu tempo. A criança descobre que a ordem importa — e que o tempo também.

  • Sequência
  • Temporização
  • Saída
Ver a ficha da atividade — Faça um semáforo
Faixa etária
6 a 8 anos
Tempo de aula
50 minutos
Família
Saída
Materiais
Módulo processador · Três módulos de LED · Módulo de botão
Objetivo pedagógico
Compreender que um sistema pode ter uma ordem definida de ações e que mudar essa ordem muda o comportamento do conjunto.

Acenda a luz automaticamente

Tampe o sensor com a mão e a luz acende sozinha. É a primeira vez que a criança vê a máquina decidir alguma coisa.

  • Sensor
  • Condição
  • Causa e efeito
Ver a ficha da atividade — Acenda a luz automaticamente
Faixa etária
5 a 8 anos
Tempo de aula
50 minutos
Família
Entrada
Materiais
Módulo processador · Sensor de luz · Módulo de LED
Objetivo pedagógico
Reconhecer a relação entre uma condição do ambiente e uma resposta automática — a ideia de "se acontecer isso, faça aquilo" antes de existir código.

Faça o motor funcionar

Gire o potenciômetro e o motor acompanha. Devagar, rápido, parado. O controle está na mão da criança.

  • Entrada
  • Atuador
  • Variação
Ver a ficha da atividade — Faça o motor funcionar
Faixa etária
6 a 9 anos
Tempo de aula
50 minutos
Família
Saída
Materiais
Módulo processador · Potenciômetro · Módulo de motor
Objetivo pedagógico
Perceber que uma entrada não é só liga/desliga: ela pode ter intensidade, e a saída responde proporcionalmente.

Construa uma porta automática

O sensor percebe a aproximação, o processador decide e o servo abre a porta. Três módulos, um sistema completo.

  • Sensor
  • Processamento
  • Servo
Ver a ficha da atividade — Construa uma porta automática
Faixa etária
7 a 10 anos
Tempo de aula
50 a 90 minutos
Família
Processamento
Materiais
Módulo processador · Sensor de presença · Módulo de servo · Estrutura de encaixe (peças da própria escola)
Objetivo pedagógico
Montar a cadeia entrada → processamento → saída inteira e nomear cada parte, reconhecendo o mesmo padrão em portas, elevadores e catracas do mundo real.

Crie um instrumento

Cada botão, um som. A turma combina os módulos e inventa uma sequência que ninguém tinha tocado antes.

  • Entrada
  • Som
  • Sequência
Ver a ficha da atividade — Crie um instrumento
Faixa etária
5 a 9 anos
Tempo de aula
50 minutos
Família
Saída
Materiais
Módulo processador · Módulos de botão · Módulo de som
Objetivo pedagógico
Explorar composição e repetição como padrão, ligando a experiência a linguagem musical e a noções de sequência.

Desafios livres

Sem roteiro: a turma recebe um problema e os módulos disponíveis. A solução é o que o grupo conseguir inventar.

  • Resolução de problemas
  • Colaboração
  • Experimentação
Ver a ficha da atividade — Desafios livres
Faixa etária
8 anos em diante
Tempo de aula
90 minutos ou dois encontros
Família
Comunicação
Materiais
Kit completo · Materiais de sucata e peças de encaixe da escola
Objetivo pedagógico
Transferir a autonomia para a turma: formular hipóteses, testar, falhar e reformular sem um passo a passo pronto.

O código de cores

A mesma cor no site, na placa e no manual

Cada família de módulo tem uma cor. Quando a criança vê uma peça azul na caixa, encontra a mesma peça azul na atividade e reconhece o azul no manual, ela entende que tudo pertence ao mesmo sistema.

  • power Energia
  • input Entrada
  • processor Processamento
  • output Saída
  • comm Comunicação

Projetos

Quando a atividade vira projeto

Depois que a turma domina a cadeia, o desafio deixa de ter roteiro. Estes são formatos maiores, para dois ou três encontros.

A cidade da turma

Cada grupo constrói um pedaço: o semáforo, a porta do prédio, a luz do poste. No fim, a sala inteira é um sistema só.

A máquina inútil

Um desafio clássico: construir algo que funcione perfeitamente e não sirva para nada. Ensina projeto sem a pressão de acertar.

O alarme do armário

Um problema real da própria escola, resolvido pela turma com sensor, processamento e som.

Lançamento previsto: janeiro/2027

Quer o material didático completo?

As sequências de aula ficam prontas junto com o kit. Entre na lista e a gente avisa quando o material estiver disponível para a sua escola.