Entrada
Um botão, um sensor de luz, um potenciômetro, um gesto.
Uma experiência de robótica e pensamento computacional para crianças: sem telas, sem código e com eletrônica de verdade.
A criança conecta os módulos, experimenta e vê o resultado acontecer.
Lançamento previsto: janeiro/2027
O problema
Para muitas crianças pequenas, o primeiro contato com tecnologia não precisa começar com:
A solução
Os módulos já vêm preparados: a criança não precisa programar para começar. Ela conecta um sensor, provoca uma ação, observa o resultado e modifica a experiência. É sempre a mesma cadeia — e ela cabe em três blocos.
Um botão, um sensor de luz, um potenciômetro, um gesto.
O módulo já sabe o que fazer com o que recebeu. Sem código escrito.
Um LED acende, um motor gira, um servo levanta, um som toca.
O que nos define
Cada uma dessas decisões é também uma coisa que escolhemos não fazer — e é justamente isso que abre espaço para os pequenos.
A criança conecta, experimenta e vê acontecer. O aprendizado passa pelas mãos antes de passar pela explicação.
LEDs, motores, sensores, servos e outros componentes reais — não é simulação nem brinquedo de encaixe.
A experiência acontece fora do computador. Nada de aplicativo, cadastro ou fila de máquina no laboratório.
A criança explora a lógica antes de precisar aprender programação. Não começamos pelo código: começamos pela compreensão.
Resultado pedagógico
Não é só acender um LED. Cada experiência trabalha uma competência que a criança leva para fora da aula de robótica.
Observar, organizar, testar e resolver problemas — a base da BNCC Computação, sem depender de um computador.
Entender que uma entrada provoca uma ação, e que mudar a entrada muda o resultado.
Perceber relações, condições e comportamentos: o que vem antes, o que depende do quê.
Manipular, encaixar e conectar objetos reais — com peças de tamanho adequado para mãos pequenas.
Testar combinações que ninguém sugeriu e descobrir possibilidades que não estavam no roteiro da aula.
Resolver desafios em pequenos grupos, dividindo o kit, as hipóteses e as descobertas.
Como funciona
Dentro de cada módulo há um microcontrolador com o comportamento já gravado. Ele recebe o sinal e aciona uma saída. A criança não vê o código; ela vê o que ele faz.
Escolha uma entrada.
Botão, sensor de luz, potenciômetro, gesto.
Ligue os módulos.
Sem programação e sem uma bancada cheia de fios.
Altere a combinação.
Troque a entrada, mude a saída, teste de novo.
Observe o que aconteceu.
“Por que funcionou?” “E se eu mudar isso?”
Atividades
Cada atividade tem faixa etária, tempo de aula, materiais e objetivo pedagógico declarados. Estas são três das seis.
Três luzes que acendem na ordem certa, cada uma no seu tempo. A criança descobre que a ordem importa — e que o tempo também.
Tampe o sensor com a mão e a luz acende sozinha. É a primeira vez que a criança vê a máquina decidir alguma coisa.
Gire o potenciômetro e o motor acompanha. Devagar, rápido, parado. O controle está na mão da criança.
Para escolas
Sem laboratório, sem um computador por aluno e sem exigir que o professor já saiba programar.
Atividades pensadas para uma aula real, com o tempo de entrar na sala, montar, experimentar e guardar.
Experiências feitas em pequenos grupos. Ninguém fica esperando a vez na fila do computador.
Não depende de um computador por aluno, nem de internet estável, nem de sala reservada.
Atividades prontas para orientar o professor, com objetivo pedagógico e conceitos declarados.
A criança começa experimentando e pode avançar depois para programação — entendendo por que o código existe.
BNCC Computação
Uma experiência prática para trabalhar conceitos da Computação desde os primeiros anos. Cada coisa que a criança faz com as mãos tem um nome no vocabulário da área.
| Experiência | Conceito |
|---|---|
| Conectar módulos | Sequenciamento |
| Testar combinações | Experimentação |
| Identificar padrões | Reconhecimento de padrões |
| Criar soluções | Resolução de problemas |
| Entrada → saída | Sistemas |
| Trabalhar em grupo | Colaboração |
A proposta deve ser apresentada em conjunto com as orientações curriculares e os referenciais da escola. O kit é o material de apoio — o enquadramento curricular continua sendo trabalho pedagógico da equipe.
Validação
O kit não está à venda: está em validação. Estes são os protótipos indo para a sala de aula ao longo de 2026.
Os primeiros kits vão para uma escola na Lapa, em São Paulo, para rodar com turmas reais e não em bancada.
Pensamento computacional, primeiras noções de inteligência artificial e um pouco de IoT — dentro do horário de aula que a escola já tem.
Faixa etária, duração e sequência de cada atividade são revisadas com base no que acontece na sala, antes de virarem material impresso.
Ainda não há depoimentos publicados aqui, e não vamos escrever nenhum antes da hora: a validação está começando. Quando os professores tiverem o que dizer, é a fala deles que vai aparecer nesta seção.
Em desenvolvimento
Novos módulos em estudo para as próximas versões do kit — todos seguindo a mesma regra: sem tela e sem código para começar.
Um módulo que escuta uma lista curta de comandos já gravados e aciona a saída correspondente. Sem nuvem, sem cadastro, sem app no meio.
A criança mostra o gesto para o hub e ele responde: liga um motor, acende um LED, levanta um servo. O reconhecimento acontece no próprio módulo.
Outras entradas em estudo para os kits seguintes, todas com a mesma regra: os comandos já vêm prontos e a criança só usa.
A tecnologia evolui. A ideia permanece: experimentar primeiro.
Estamos validando os protótipos com escolas. Até o lançamento você já pode conhecer o projeto, acompanhar a evolução, participar da validação e entrar na lista de quem quer saber primeiro.